Дополнительные задания в South Park: The Stick of Truth (Южный парк: Палка Истины). South Park: The Fractured but Whole

Не можете решить, кого убить в финальных миссиях South Park: The Fractured But Whole? Это руководство поможет вам сделать правильный выбор, убить маму или папу.

В одной из заключительных миссий South Park: The Fractured But Whole, озаглавленной «The Many Asses of Dr. Mephesto», вам будет тяжело выбирать: убивать маму или папу. Однако перед тем, как сделать выбор, вам сначала нужно попасть в лабораторию ДНК, где ваши родители задержаны. Затем, исходя из вашего собственного мнения, вам нужно сделать выбор.

Как добраться до ДНК-лаборатории

Прежде чем вы сможете добраться до лаборатории ДНК, скрытой глубоко в помещении доктора Мефесто, вам нужно очистить несколько комнат, заполненных опасными противниками.

Во-первых, вы прибудете в лабораторию генной инженерии доктора Мефесто в самом конце игры. Там вы встретите Моргана Фримана. Он предоставит вам новый элемент, в конечном итоге позволяющий вам изменить день на ночь.

Когда вы войдете в лабораторию, столкнетесь с ордой ужасных кошек. Вам необходимо бороться с ними, для продвижения дальше. После того, как вы победите своих враждебных противников, вам нужно будет перейти в следующую комнату, где вас ждет группа мутантов-шестиклассников.

В следующих двух помещениях будут раскрыты злые планы Митча Коннера (левая рука А.К. Картмана) и еще один бой с другими мутантами. Когда вы их победите, вы, наконец, доберетесь до комнаты для сканирования ДНК, где оба ваших родителя попали в ловушку.

Что происходит, когда вы убиваете свою маму или отца

Как только вы войдете в лабораторию, вы увидите папу, привязанного к операционному столу, похожему на стальной лист. Ваша мама будет в соседнем офисе, истекающая кровью по всей комнате. Когда вы поговорите с папой, он скажет вам убить маму. Когда вы поговорите с мамой, она скажет вам убить папу.

Но независимо от того, что они говорят, вам нужно убить одного из них, для продвижения вперед. Зачем? Потому что вам следует положить голову папы или руку мамы в сканер ДНК, для разблокировки лифта, ведущего вас к следующему разделу миссии.

Как убить папу

Решив убить папу, вам нужно нажать большую красную кнопку в нижнем правом углу таблицы операций три раза. Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, он попытается убедить вас убить вашу мать вместо этого.

Однако, если вы нажмете кнопку три раза подряд, механический лазер отрежет голову папы. Вы можете взять ее и использовать на машине для сканирования ДНК.

Как убить маму

Решив убить маму, подходите к ее левой руке от вас и тяните ее три раза. Каждый раз, когда вы тянете руку Мамы, она будет кричать от боли и попытается убедить вас убить папу вместо этого.

Однако, если вы потянете ее левую руку три раза, вы отделите ее от мамы, убив ее. После этого вы можете положить ее руку в машину для сканирования ДНК и двигаться вперед.

Итак, кого вы хотите убить?

Правда в том, что выбор совершенно не имеет значения. Если вы убьете свою маму или своего отца, результат будет одинаковым. Но вы все равно должны убить одного из нихдля разблокировки лифта.

South Park: The Fractured But Whole - новая версия игры после выхода предыдущей части в стиле RPG, South Park: The Stick of Truth 2014 года. Игра установлена во вселенной South Park, культового сериала для взрослых. В отличие от предыдущей версии, разработанной Obsidian Entertainment, студией, известной среди поклонников RPG, производство этой игры было поручено Ubisoft San Francisco, команде популярной серии музыкальных игр Rocksmith. Новый разработчик пригласил создателей сериала SouthPark - Трея Паркера и Мэтта Стоуна внести свой вклад в создание игры. Оба джентльмена отвечают за сценарий и диалоги игры.

«Магазин Смерти» – это одна из загадок, которые вам предстоит разгадать в игре. Она является частью основной миссии под названием «Поймать Енота» (To Catch A Coon), поэтому пропустить или избежать ее не удастся. Эту загадку выдаст вам Коннер (Conner). Вам придется узнать, на какую локацию она указывает, а после направиться туда и выполнить несколько действий в соцсетях. Никаких указателей вы не увидите, поэтому искать нужную локацию придется самостоятельно. Если вы застряли на этом моменте, то просто прочитайте нашей руководство.

Решение загадки с Магазином Смерти – куда идти

Загадка прямо указывает на магазин, что намного сужает круг поисков. А если учесть, что эта торговая площадка связана со смертью, то речь идет либо о похоронном бюро, либо об оружейной лавке. Однако компании, оказывающей ритуальные услуги, в игре нет (по крайней мере, мы не нашли такую), поэтому остается только магазин оружия «Пушки Джимбо» (Jimbo’s Gun), который находится в северо-западной части карты.

Самая сложная часть закончилась. Теперь вам необходимо направиться в магазин и отыскать персонажа в синей рубашке. Нед (Ned) и Джимбо (Jimbo) постоянно находятся тут, а вот нужный парень появится впервые. Сфотографируйтесь с ним, чтобы завершить данную часть квеста. Однако на этом ваши проблемы не закончатся, ведь вам придется затем решить еще одну загадку, которая тоже связана с поиском нужной локации.

Решение загадки «Царство счастья» – куда идти

При прохождении вышеуказанной миссии вам предстоит решить еще одну загадку от Коннера. Он сначала позвонит вам, а затем отправит сообщение, которое и является следующей головоломкой. Она снова указывает на определенную локацию, расположенную где-то в городе. В ней вам снова нужно будет выполнить конкретное действие. Эта загадка окажется не очень сложной, в особенности если вы уже привыкли к их разгадывания. Как и раньше, никаких маркеров на карте не будет.


Из отрывков загадки можно запросто выяснить, о чем идет речь. Например «сидения, которые свисают с цепочек» явно подразумевают под собой качели, а под «пустыней» имеется в виду песочница. Таким образом, в головоломке идет речь о детской площадке. Отыскать ее можно в восточной части карты мира – она находится севернее дома, где живет Стэн. Рядом с ней, кстати, находится баскетбольная площадка.

Добравшись до нужной локации, отыщите девушку, на которой надета синяя рубашка. Попросите сфотографироваться с ней. В результате вы решите загадку и выполните данную часть квеста.

Начало.

После веселенького ролика создаем себе главного героя. Определившись с внешностью, приступаем к игре. Сюжет такой. Родители переезжают в Южный парк в надежде на новую, лучшую жизнь, после диалога с родителями они предлагают нам выбраться из дома на улицу, и познакомится с местными жителями. Начинается наш 1-ый квест.

День первый.

Новенький в городе.
Осматриваем дом. Замечу со всеми предметами которые имеют желтые ручки можно взаимодействовать, открывать нажав «Пробел» . Начинаем шариться по шкафам, в поисках ценных вещей, облазив дом, спускаемся и идем на улицу. Выйдя из дома, нажмем на кнопку «Ь» , откроется карта города, наш дом красный и находится в нижнем левом углу, запомним это. Бежим далее в правую сторону. На встречу, нам попадаются дерущиеся дети в странной одежде. Разнимаем их спасая Батерса, у нас
появляется первый друг (1/120) . Следуем за Батерсом, он нас приводит в зеленый дом Магистра Картмана.

Попав на задний двор видим лагерь, где дети играют в ролевую игру. Самый главный волшебник Картман подходим к нему. Далее выбираем себе имя, как бы мы не старались звать нас будут …. Затем выбираем класс Воин, Маг, Вор или Еврей. Выбрав класс идем за оружием. Купив оружие начинается обучение пошагового боя, делаем все как говорит магистр.

Подходим к принцессе Кенни, он дает нам дополнительное задание «Цветок для принцессы» . Идем налево к забору и срываем нарцисс и отдаем принцессе. После у нас появляется еще один друг(2/120) .

Идем в шатер, смотрим ролик, затем на лагерь нападают эльфы, защищаем его.

Созови лучших.
Картман посылает нас отыскать лучших войнов, чтобы вернуть палку истины. Отправляемся на их поиски.

Покидаем лагерь и подымаемся на 2-ой этаж, в комнате Картмана находим трусы(1/5) , и ключ от гаража, в котором находится чинпокомона «Пингин»(5/30) . Далее покидаем дом Картамана движемся по улице налево, на пороге следующего дома встречаем девочку Дуги(3/120), добавляем ее в друзья и заходим в дом напротив нее. В спальне обнаружим – Ключ от гаража Стотчей, а в комнате ребенка чинпокомона Мартых(4/30) и Ключ от Логова Хаоса .

Выходим из дома и на дереве слева обнаруживаем чинпокомона Чу-чу Недзуми(1/30) . Сбиваем его при помощи лука нажав «А » .

Найди Крейга.
Рушим препятствие около своего дома, оказавшись на автобусной остановке видим флаг. Смотрим ролик из которого нам становится ясно что флаги служат для быстрого перемещения по локациям. Активировав все 12 флагов выполним дополнительное задания Тимми Экспресса. А это уже 2 наш флаг первый мы активировали в лагере Картмана.

Дальше нас ждет засада, разделавшись с эльфами подходим мимо лавочки на которой сидит девочка, движемся налево пока не встретим Келли Гарден(4/120) добавляем ее в друзья. Открываем коричневый гараж напротив нее, стреляем из лука по мерцающему рычагу на лестнице, она упадет подымаемся по ней на верхний этаж где найдем еще одного друга Пита(5/120) .

Зайдя в дом Крейга, его родители сообщают, что за плохое поведение он наказан, и находится в школе на дополнительных занятиях.

Далее заходим в темно-синий дом, на втором этаже разговариваем с фанатом «Star Track», который дает нам дополнительное задание «Вулкан повсюду» , чтобы его выполнить нужно отыскать его айпад который находится на территории церкви за деревом. Обыскав его тумбочку найдем еще одни трусы(2/5)

Выходим из дома и активируем еще один флаг «район» (3/12)

Созови лучших.
Не отвлекаемся от основного задания и движемся к дому Токена.

У ворот дома Токена стоит охранник, который не пускает нас вовнутрь, при каждой попытке туда пройти он нас обдает газовым баллончиком. Чтобы попасть к дом нам нужно купить противогаз. Получаем новый квест.

Незваный гость.
Бежим налево в магазин Джимбо, находится он на той же улице. Около китайского ресторана активируем флаг «Башня мира»(4/12)
Внутри магазина поговорив с Джимбо, покупаем противогаз, затем купив книгу «Руководство охотника по выживанию в дикой природе» можем взять дополнительный квест «Охота на крупную дичь с Джимбо» , возвращаемся к дому Токена и расправляемся с охранником, затем следуем к дому. На пороге в дом на окне сбиваем ченпокомона Велосирэппер(24/30) . Входим и вербуем Токена (6/120) . Выходим на улицу и бежим направо, у ворот справа активируем флаг «Темные луга»(5/12 ). Спускаемся дальше на нижнею улицу, добежав до кинотеатра сбиваем с лука над будкой ченпокомона Жиродактиля(19/30) . Между кинотеатром и кофейней в переулке за кустами прячется Эл Гор(7/120) , от него мы получим дополнительное задание «Челмедведосвин»

Найти Твика в кофейне.
Входим в кафе, в чулане находим Твика, но он не может покинуть кофейню пока не выполнит свою работу, нам нужно помочь ему принести ему посылку с ингридиентом для кофе. Получаем квест « Горячий кофе»

Бежим направо, активируем около склада флаг «Храни-сам» (6/12), и телепортируемся в дом Картмана в лагере разговариваем с оружеником добавляем в друзья Скотта Малкинсона (8/120) выходим на улицу и бежим направо в бедный квартал в дом котором живет
Кенни Маккормик. По дороге забегаем в зеленый дом, в котором живет Стен Марш, в его комнате в ящике находим трусы(3/5) и странную сатанинскую записку с направлениями (право-верх-право-вниз-право) , выйдем в коридор, в комнате на против у родителей найдем еще одни трусы(4/5) . Выходим на улицу, разговариваем с мр. Брофловски (9/120 ) и продолжаем бежать дальше направо в дом Кенни, на перекрестке за елкой разбиваем кучку дров и подбираем ченпокомона Мохнокота(2/30) . Добежав до дома Кенни, активируем флаг «Дом Кенни»(6/12).

Входим в дом и разговариваем с его матерью, она дает нам ключ от гаража. Входим в гараж, внутри нас ждет битва с метамфетаминщиками. После боя поднимаемся по лестнице, на полке в левом углу над дверью берем посылку Твика. Затем стреляем в потолок с лука подымаемся на крышу и около трансформатора цепляем сенсор Эл Гора. Заходим в дом Кенни, знакомимся с Карен(10/120) на кухне добавляем друга мисс Макромик(11/120) Выходим на улицу и телепартируемся поближе к кофейне. Отдаем Твику(12/120) его долгожданную посылку, взамен получаем ключ от сундука, что находится сверху на полке. Далее, выходим на улицу и возвращаемся в лагерь, что на заднем дворе дома Картмана. Магистр вас научит заклинанию «Рев дракона » , для его выполнения зажимаем левую кнопку мыши и жмем любую из кнопок «A» или «D» пока не появится сильная амплитуда, замираем на пару секунд и жмем правую кнопку мыши, как выполните заклинание, получите новое задание.

Созови лучших.

Задержание после уроков.
Бежим по нижней улице влево, активируем флаг «Школа»(8/12). Входим в школу, разбираемся с рыжим. Идем на право за баррикадой видим еще двух рыжик с помощью лука сбиваем электровентилятор а следом стреляем в брызгалку на потолке, рыжих убьет током и мы закончим бой не начав его. Рушим баррикаду, драконьим рыком нажав кнопку «П» . Затем стреляем вверх в крышку вентиляции оттуда выпадет чинпокомон пуделезавр (15/30) . Идем дальше вверх и налево там разделываемся еще с одним дежурным. Далее оказываемся за решеткой тут нам нужен напарник Кенни, нажимаем кнопку «Й» и меняем стрельбу на управление напарником наводим курсор на рыжего у него над головой появится палец и жмем левую кнопку мыши. После как решетка уберется, увидим еще 3-ех рыжик, стреляем из лука по картине двоих из команды придавит, добиваем последнего рыжего и получаем Латунный ключ . Затем подымаемся вверх и открываем ключом дверь в комнате видим кучу дежурных стреляем луком в пепельницу, затем используем рык и рушим баррикаду, после стреляем в стопку книг разделавшись с дежурными, лечим заложника при помощи помощника Батерса и получаем Серебряный ключ . Выходим в коридор и движемся направо к следующей двери. Зайдя в нее, сбиваем при помощи лука Золотой ключ , что находится сверху на полке.

Спускаемся вниз, подходим к двери с двумя створками, и к нам сзади подходит босс главный дежурный .

В бою стараемся блокировать все удары, пьем кофе, лечим раны Баттерсом, все дежурные уязвимы к огню поэтому можем использовать петарду «дыхание дракона» . Победив дежурного, можем заглянуть в его шкафчик. Затем смело входим в столовую, освобождая всех наказанных, получаем благодарность Крейга и добавляем его в друзья(13/120) . Возвращаемся в лагерь.

Бард
Магистр обучит нас новому заклинанию «Воню-Чары», делаем все также как и в первый раз. После все отправляемся на поиски Барда укравшего палку истины, в таверну «Ржущий ишак», расположившуюся в его доме. Выходим на улицу и оказываемся после ролика в подвале здания, ищем Барда.

Найди Барда в подвале таверны.
Увидев Барда смотрим ролик затем нас ждет битва с толпой эльфов. После того как разберемся с его толпой Бард убегает, прибегает его 2-ая группа поддержки. Используем заклинание «Воню-чары» для выбора жмем (клавишу «У»), а затем применяем заклинание (клавишей «П»), направляем заклинание на горящий фонарь, затем стреляем в окно из лука, тем самым оно открывается, и к нам на помощь в него вбирается Крейг, у него, что то идет не по плану и он получает заряд тока и вместе с собой нейтрализует остальных эльфов. Лечим его при помощи Баттерса. Выбираемся из подвала.
Бежим налево оказываемся на кухне, видим трех эльфов стреляем в плафон из лука и нейтрализовываем одного из них, затем вступаем в бой. Убив эльфов, оживляем магистра Картмана при помощи паладина Баттерса. Он нам сообщает, что они похитили принцессу Кени нам нужно ее спасти и дает еще один квест.

Спасти принцессу Кенни.
Бежим в комнату справа. Стреляем из лука в люстру, затем используем «Воню-чары» направив на свечу, баррикада разрушится. Далее в окно уведем своих друзей которые не могут войти в дверь. Стреляем в фонарь у двери, а после используем снова заклинание направив на него. Дверь слетит с петель и в дом забегут наши соратники. Разбираемся с остальными эльфами и подымаемся на 2-ой этаж. Заглядываем в тумбу, там находим ключи от гаража Джимми, входим в левую дверь.

Оказавшись в комнате стреляем в основание полки, шар катиться, сбивая статуэтку она падает на тумбу, надламывая ножку на ней. Далее ломаем ножку, стреляем в люстру затем в полочку похожую на лестницу. Взбираемся наверх, рушим завал и цепляемся за провод, катимся по нему сбивая эльфа с ног, принцесса спасена.Возвращаемся в коридор.

Бард заперся в своей комнате держа дверь, нам нужно найти другой путь в комнату смотрим вверх и замечаем открытый люк из которого торчит эльф, используем напарника Кенни околдованный эльф спускает нам лестницу. Поднимаемся на чердак. Используем заклинание «Воню-чары » и вырубим одного эльфа, второго можно отключить если стрельнуть в фонарь, а затем применить заклинание сначала на первом фонаре, а затем на втором также на полке находятся крысы они тоже вступают с нами в бой. Снизу в углу под полками найдем чинпокомон Допигызун(29/30) . Затем стреляем в правом углу в ящик он падает проломя нам проход вниз в комнату Барда.

Босс Бард.
Бард сильный противник, все атаки связаны с его музыкальном инструментом, не даем ему нас усыпить, нажимая нужную кнопку, появляющуюся на экране. Если все же уснули, то пропустите ход. Не забываем воскрешать павших героев. Разделавшись с Джимми подходим к магистру и отправляемся в лагерь Купа. После того как палка истины окажется на своем месте всех детей мама Картмана разгонит по домам.

Уже поздно!
Возвращаемся к себе домой, выходим из лагеря и движемся налево в красный дом, подымаемся на 2-ой этаж в свою комнату и ложимся спать.

Похищение инопланетянами
Не успев лечь на кровать и заснуть, как нас похищают инопланетяне. Притащив в свою лабораторию они будут нас пытать, что бы нам освободится нужно быстро нажимать на кнопку «Ы» , (я делал следующее поднял клавиатуру в вертикальное положение и двумя руками помогал осуществить быстрое нажатие на эту кнопку).

Испортив два раза их агрегат, мы освободимся. Но в результате получим инопланетный зонд с помощью которого можем телепортироваться найдя не хитрые телепорты в виде синего глаза с антенками. Для выбора зонда нажимаем клавишу «Й» пока снизу в иконке не появится зонд направляем стрелки на глаз и жмем «А» теперь мы можем переместится за пределы защитного поля. В комнате можно заметить подобие красного глаза если в него стрельнуть то он разобьется, а из него может выпасть микрочип.

Выходим из комнаты, попадаем в коридор, нас там встречают трое инопланетян один из них заприметив нас включает сигнализацию, активируется щит. Зайдем в правую дверь, в левом углу комнаты найдем аудиожурнал бомжа. Возвращаемся в коридор. Стреляем в надломанный кабель одного из инопланетян ударит током останется разобраться с последними двумя, перемешаемся к ним при помощи зонда. После победы получаем «Инопланетный лазер», сразу берем его на вооружение. Дальше слушаем Рэнди Марша подбегаем к двери и наводим зонд на синий экран слева от двери, после активации двери заходим внутрь. Попадаем в многоуровневую комнату.

Перемещаемся при помощи зонда на центральную площадку, а от нее на верхнею. Затем через верхний телепорт отправляемся в трубу с двумя инопланетянами в фуражках. Расправившись с ними, нажимаем на панельку, щит с левой стороны на этом уровне отключится, в правом тупике находится еще один аудио журнал, рядом с ним левее и выше активируем фиолетовый рычажок, снизу над нами откроется окошко и появится скрытый телепорт. Телепортировавщись на нижний этаж найдем кучу полезных предметов. Возвращаемся и бежим до упора на лево подходим к панельке чтобы освободить Марша, но не все так просто нам нужно повторить комбинацию из 4-ех цветов.

Освобождение не получается, ищем другой путь. Спускаемся ниже с помощью зонда, сначала на центральную платформу, а затем на нижнею правую. Слушаем еще один аудиожурнал. Затем наводим зонд на синенький экран, что снизу рядом с инопланетянином после его активации он улетит в трубу в прямом смысле этого слова.
Возвращаемся на центральную платформу, нажимаем на правую панельку и нижняя платформа поменяет свое положение приняв правую сторону, перемещаемся снова на нее. Затем телепортируемся через телепорт, что в трубе на платформу, что под трубой на ней активируем панель и инопланетянина в фуражке перемолет винтом. После можно переместится в саму трубу бежим до упора на право там за стеной активируем еще один экранчик обыскиваем ящик, поднявшись по лестнице прослушиваем запись бомжа из которого узнаем о коде на шкафчике-776 . Далее снова пробуем освободить Рэнди подходим к главной панели и снова повторяем цветные комбинации, после каждого неправильного набора, комбинация меняется, а Рэнди подвергают пыткам, ждем простой комбинации, которую мы точно повторим. После того как у нас получилось сверху у главного хода появляется мост в левую комнату с тремя инопланетянами движемся туда. Стоя на пороге стреляем орудием дальнего действия в мерцающий не работающий монитор, что над инопланетянином, он падает убивая его затем стреляем в оборванный провод, что был за тем самым монитором он убивает еще одного инопланетянина в итоге у нас остается самый главный добиваем его в ручную. После победы подходим к панельке, нажав на нее на корабле пришельцев, отключаются все сигнализации и лазерные поля, возвращаемся к Рэнди. Повторяем комбинации кнопок и освобождаем Рэнди Марша(14/120) , он нам сообщает, что мы теперь ему друг. Подбираем упавший Белый энергокристалл из робота, что пытал Марша, и выходим в коридор.

Далее спускаемся в люк, что открылся напротив двери, попадаем в подвал тарелки, там прослушиваем последний аудиожурнал бомжа из него выясняем, что он попробовал зеленую слизь и стал зомби-нацистом. Подбежав к кучи мусора и стукнув по ней из нее появится мутированный бомж. После победы над ним получим шапку из фольги отличную защиту от пришельцев. Подымаемся по лестнице и бежим налево по коридору, вставляем энергокристалл, а затем открываем дверь с помощью зонда наведенного на экран. Оказываемся в комнате с множеством мониторов, в правом верхнем углу на одном из них сбиваем чинпокомона Жукобот(26/30) . После идем в кабину пилотов

Пилоты-пришельцы.
Итак с нами сражаются два пилота и установка которая всеми способами помогает им в первую очередь рушим ее. Пришельцев лучше громить спецвозможностями, пополняйте запас силы и пейте кофе. После смерти пилотов тарелка падает на торговый центр обломки разлетаются по всему городку и непонятная зеленая слизь затекает в канализацию.После мы просыпаемся в своей кровати как ни в чем не бывало.

День второй.

Найди новых союзников.
Выходя из своего дома, на пороге нас встретит Картман, магистр дает нам новое задание пообщаться в округе с другими кланами и найти среди новых союзников в помощь нам. Отправляемся к готам. Выходим на улицу и бежим налево хорошо осматривая округу на наличие секретов, так как у на
с появился зонд мы можем телепартироваться с помощью глаза в те места куда не могли до этого. И так дойдя до салатового дома на 2-ом этаже будет открыто окно и виден торчащий рюкзак, что бы туда попасть залазаем в гараж на чердак и переносимся в окно при помощи телепорта. В рюкзаке найдем ценные вещи. Бежим дальше налево, дойдя до здания родительского комитета на правой стене обнаружим еще один телепорт переносимся с помощью его на огороженную площадку, на ней найдем чинпокомона Хрюпыря(8/30) . Дойдя до школы, бежим на задний двор там мы и встретим банду готов. Они не хотят с нами общается, пока мы не будем выглядеть как они, для этого нам нужно найти сигареты, добыть крепкий кофе и одежду гота.

Бежим налево в лес в озере увидим торчащий глаз телепортируемся, оказываемся на затонувшей тарелке, в ней находим ценные вещи и чинпокомона Тритонавта(27/30) . Затем подходим к стенду «шкала», что левее и цепляем датчик Эл Гора, после бежим вправо и выбегаем около церкви, активируем флаг «Церковь»(9/12).

Вулкан повсюду.

Обыскиваем передний двор церкви и за елкой обнаруживаем ipad Кевина . Телепортируемся к дому фаната и возвращаем ему его гаджет, у нас появляется еще один друг Кевин Стоули (15/120).

Возвращаемся через быстрый доступ к флагу башня мира. Справа видим фонарь стоящий на земле и чинпокомона заточенного в лед используем заклинание рык дракона, забираем чинпокомона Броккори(23/30)

Нонконформист.

Найди пачку сигарет.
Бежим налево к магазину «Jimbo’s Guns». В переулке слева обнаружим курящих старшеклассников, отдубасив их, отнимаем сигареты.

Пройдя влево до упора у видим человека около бара за кучей мусора поможем ему выйти, разбив завалы после у нас появится еще один друг мистер Маккормик(16/120) . Зайдем бар и получим внутри у Скитера дополнительное задание «Крысы в погребе» и ключ от погреба движемся туда, в погребе разбираемся с грызунами. Сдаем выполненный квест, получаем дротик и еще двух друзей Скитера(17/120) и бармена(18/120).

Бежим направо войдя в ресторанчик говорим с мистером Кимом он нам рассказывает о том что его оккупировали монголы и нам нужно выпроводить их затем дает нам ключ от Башни мира, начинается дополнительное задание «Монгольская говядина» , выходим с ресторанчика и входим в башню. Войдя в башню, разбираемся с 3 детьми затем стреляем с оружии дальнего действия в ролик моста он опускается, соорудив лестницу. Подымаемся на балкон стукнув в гонг появится еще два монгола. Дубасим их затем идем на правую сторону видим подвешенный ключ от ларца, что у гонга и сидящего в клетке чинпокомона Овцетрона(3/30) сбиваем его оружием дальнего действия. Подымаемся, оказываемся на самой макушки башни справа на балконе убиваем еще 3-х монголов затем сбиваем драконий хвост, ставим его на место.Стреляем в глаза драконам и ворота отопрутся подымаемся по лестнице. На крыше нас поджидает орда монголов.

Босс Монгольская орда.
Используем спецвозможности героев, не забываем лечиться и воскрешать павшего напарника. Пьем кофе,
чтобы наносить по две атаки. После победы возвращаемся к Киму с хорошими новостями. У нас появляется еще один друг мистер Ким (19/120) , так же он нам дарит миниатюрный гонг, если мы в него стукнем, то призовем Кима на помощь, но гонг нельзя использовать против боссов.

Далее бежим направо по верхней улице, можем забежать в роскошный дом, поднявшись в гараже на чердак, телепортируемся на крышу разбив дымоход, найдем ящик в котором лежат доспехи. Бежим к кинотеатру, входим внутрь, сверху подходим к ребенку в черном одеянии, добавляем Дэмиана в друзья (20/120) . Затем бежим в кофейню.

Найди черный кофе.
Зайдя в кофейню, покупаем кофе «Сильная обжарка» от «Братьев Твик ». У нас появляется еще двое знакомых мистер и миссис Твик (21,22/120) . Выходя из кофейни, на нас налетят эльфы, появится выбор сдаться или сразится, от нашего выбора ни чего не поменяется исход один, мы оказываемся в плену.

Лагерь эльфов.
Прейдя в лагерь эльфов выясняем, что эльфы не воровали палку истины, а это всего лишь козни Жиртреста. Кайла предлагает нам сотрудничество. Знакомимся с эльфом который продает оружие Джейсон(23/120).

Говорим со Стэном, он расскажет, что его сестра похитила айфон и получим дополнительное задание «Великанша».

Поговорив с Джимми выясним, что ему не хватает волшебной флейты, для того чтобы стать настоящим бардом получаем квест «Магические песни»
А чумазый парень, что у фонтана расскажет о том, что люди наставили таблички, которые нужно уничтожить и даст нам еще один квест «Восстановление баланса». После активируем флаг “Лагерь эльфов”(10/12).

Заходим в Дом Кайла. Поднявшись на 2-ой этаж, в комнате Кайла найдем в тумбе трусы(5/5) , а в соседней комнате обнаружим ключ от гаража Брофловски. Выходим на улицу открываем гараж, в нем обнаружим чинпокомона Стегмата (18/30 ) . Справа от гаража рушим снеговика и у нас появляется еще один друг Фрэнсис(24/120).

Бежим налево к дому Кенни там на
йдем миску ложем в нее колбасу, что дал Джимбо появится помойный пес. Разделываемся с ним.

Вспоминаем о странной записке, что нашли в доме Стэна. Бежим направо где крысы преграждают нам путь, разгоняем их заклинанием рев дракона, вспоминаем направление указанное в записке. Двигаемся строго указаниям. В итоге выйдем на полянку где встретим под елкой, 12 зверей если признаем их владыку, то они станут нашими друзьями +12 (36/120). Если самостоятельно выбраться из леса не сможете, то бродите по нему, избегая волков, после 5 минут блужданий вас отыщут родители и заберут домой.

Восстановление баланса.
И так чтобы выполнить этот квест нужно разбить плакаты которые находятся:

Около дома Кевина, у церкви, в детском парке, у пруда Старка и у дома Мазохиста.

По пути забежим в соседний дом, где на диване сидит женщина, знакомимся с ней миссис Стотч(37/120).

Бежим на детскую площадку рушим плакат(1/5) замечаем за столбом спрятанного мальчика если подойдем к нему получим квест «Прятки » . Выходим к дому мазохиста за елкой встретим первого спрятавшегося ребенка(1/6). Рушим у дома плакат(2/5), и входим в дом разговариваем с Мазохистом, получаем квест «Посылка мистера Мазохиста» .

Купи готичный наряд.
Бежим вправо и верх выходим у склада где видим бомжа покупаем у него одежду гота (шапку, костюм, перчатки). Подымаемся на мусорный ящик, стреляем по лестн
ице, спускаемся по другую сторону забора забегаем в будку охранника и слева открываем двери кнопкой. Бежим в глубь гаражей открываем самый правый гараж ключ мы уже нашли от него. Внутри темень и срабатывает сигнализация, ждем пока включится свет. Бежим направо и добавляем в друзья Генерала Бардака(38/120) . Подымаемся на полку и сбиваем ченпокомона Робопетуха (16/30) . П одымаемся по вентиляции на крышу, слева на краю заглядываем в сумку, а справа при помощи зонда переносимся на дальние гаражи, где найдем шлем оруженосца. Бежим направо и верх до фермы. Дергаем за колокольчик у ворот, на его звон прибегает корова, бьем ее. После подымаемся на ферму и к флюгеру цепляем датчик Эл Гора .

Магические песни.
Затем выбираем в напарники Джимми появится фермер который расскажет, что в амбаре находится флейта, но там находится обезумевший скот после дает ключ от а
мбара. Заходим внутрь, видим коров-камикадзе. Стараемся как больше за ход их убить, так как когда будет их атака они буду самоуничтожаться причиняя нам большой урон нам. Возвращаемся к фермеру, после игры на флейте Джимми становится нашим другом(39/120) .Слева в углу у забора найдем ребенка играющего в прятки(2/6)

Бежим к Эл Гору после того как у него появились улики о странном звере он нам дает ключ от своего гаража. После идем в гараж Эл Гора где он нам дает еще одно задание установить дефибриллятор в канализации. Бежим налево и около кинотеатра спускаемся в низ активируем еще один флаг «Центр города»(11/12 ). Далее бежим на лево около фотоателье разбиваем снеговика и забегаем за здание, где находим еще одного друга Милли(40/120) , далее разбиваем окно оружием дальнего действия, и при помощи зонда переносимся на 2-ой этаж, где сидит мальчик Дуглас(41/120).

Движемся налево заходим в банк, за столом находим еще одного ребенка который играет в прятки(3/6)

Подходим к полицейскому и добавляем его в друзья офицер Барбрейди (42/120) . Затем бежим снова налево подходим к даме на лавочке добавляем миссис Биггл в друзья(43/120). За ней активируем последний флаг «западная часть города»(12/12), Тимми (44/120) становится нашим другом. Заходим на почту знакомимся с Лолой(45/120) . Подходим к ящикам хранения там найдем ключ, после проходим к прыгающей посылке мистера Мазохиста . Затем входим в красное одноэтажное здание там знакомимся с Эстер (46/120) , далее движемся налево и спасаем девочку от девочек-задир, у нас появляется еще один друг Энни (47/120) . На дереве, что левее от Энни на ветке сбиваем чинпокомона Змеекота (13/30).

Заходим в городскую администрацию, мэр поручает нам еще одно задание «Проблема бездомных » суть прогнать всех бомжей из Южного парка.

Подходим к священнику и получаем квест «Найди Иисуса ».

Найди Иисуса
Находим хихикающего Иисуса слева прячущегося среди лавочек. Возвращаемся к священнику, он нас посылает на повторные поиски. Заходим в собор и направ
ляем прожектора в центр на крест затем выключаем свет (выключатель справа около двери) и обнаружим силуэт Иисуса прячущегося за тумбой.

После у нас добавляются еще два друга Иисус и священник Макси(48-49/120) , также Иисус вручает нам четки, с помощью их можно призвать бога на помощь, но они не действуют против боссов.

Бежим налево к озеру Старка, рушим плакат(4/5), и последний плакат ломаем около дома Кевина Стоули(5/5)

Бежим направо на остановке, на лавочке, добавляем нового друга Келли Разерфорд(50/120)

Великанша
Далее бежим в дом Стэна и разбираемся с его сестрой. В бою пьем кофе, что бы наносить 2-ве атаки подряд. Также не забываем лечится. После победы у нас появляются еще двое знакомых Шелли Марш и Стен (51-52/120) . Возвращаемся лагерь эльфов, подходим к чумазому парню и сдаем задание, у нас появляется друг Догпу (53/120)

Возвращаемся к Мазохисту(54/120) и отдаем его посылку, в знак благодарности он дарит нам плеть, с помощью ее мы можем призвать Мазохиста в бою.

Проблема бездомных и Прятки

Бежим на задний двор Кенни там расправляемся с божом (1/7 ), затем бежим к гаражам и внутри фургона обнаруживаем еще одно поселении(2/7). Движемся к башне мира и за столбом находим девочку(4/6), у озера справа в закоулке обнаружим еще одну девочку(5/6). Затем бежим на остановку где сидела девочка на лавочке, забегаем за елку и находим тайную тропу, там найдем поселение бомжей(3/7 ). Затем телепортируемся к «вестнику» города и спускаемся в канализацию. За кучей мусора находим последнего детсадовца(6/6 ). Далее телепортируемся с помощью зонда спускаемся стреляем в вентиль. Затем подбегаем к устройству и подключаем его к дефибриллятору Эл Гора. Подымаемся на верх и бжим на лево там найдем маленький дом за решеткой открываем решетку нажав на рубильник подбираем чинпокомон Жаба-полевка(10/30) .

Стучимся в дом из него выходит мистер Хэнки который рассказывает, что его жена потеряла детей их нужно отыскать получаем задание «Высадка детей»

Выбираемся на поверхность. Завершаем квесты «Прятки» и «Челмедведосвин», оказавшись на детской площадке, все 6 детей становятся нашими друзьями(55-60/120)

Возвращаемся к готам на задний двор школы, они нам дают еще одно задание пойти на проходящее родительское собрание и сфотографироваться с оскорбительным плакатом. Бежим направо в соседнее здание. Заходим вовнутрь. После ролика как все родители разойдутся, подходим к мистеру Маки получаем ключ от его ячейки и квест «Разоренные запасы» . После движемся к столу и нас остановит Рэнди и позовет в туалет, там он нас обучит новому заклинанию «Шептун». В туалете в открыв дверь первой кабинки найдем чинпокомона Хомякон(12/30). Нам не разрешили сфотографироваться с плакатом решаем проблемы комитета..

Проблемы родительского комитета

Идем к торговому центру, что на верхней улице. Возле него собралась толпа людей после того как она рассеется останется два охранника отвлекаем их новым заклинанием и пробегаем к воротам. Затем перед зданием нас ждет еще один охранник заманиваем его шептуном, в фургон и закрываем там или на лужу и убиваем током. Телепортируемся на крышу и пробираемся вентиляцию. Подслушиваем разговор. После убиваем зомби-нациста и входим в кабинет, в левом углу на шкафу сбиваем чинпокомон Обрезьяна (11/30) . Забираем диктофон родительского комитета и бежим туда. На выходе у ворот нас ждет пара зомби, можем просто удрать от них. Возвратившись в родительский комитет отдаем им диктофон с записью после они разрешат нам сфотографироваться с плакатом. Затем добавляем друзей мистер Адлер, Гаррисон, директриса Виктория, мисс Брофловски(61-64).

Танец готов
Возвращаемся к готам на задний двор школы, показываем добытое фото. Готы просят станцевать танец готов все довольно просто жмем на стрелки, а не на стандартное управление «Ц,Ф,Ы,В» После готы присоединяются к нам и добавятся в друзья(65-68/120)

Атакуй школу

После выбора группы к нам в друзья добавится Кайл(69/120) . Идем на задний двор школы, выбираем напарника Джимми если играем за Кайла если играете за Картмана то выберете Баттерса. Открываем подъем для инвалидов. Подымаемся и входим через заднею дверь. Оказываемся на школьной кухне открываем конфорку на газовой плите и используем заклинание «Воню-Чары» из духовки вываливается чинпокомона Ослотрон(17/30) Идем вниз слева ломаем крышку вентиляции и забегаем во внутрь выбиваем вторую крышку разделываемся с врагами. Используем «Воню-Чары» на факелах баррикады проходим дальше, за баррикадой убиваем еще двух рыцарей..

И так мы выходим в коридор, на нашем пути еще одна баррикада обходим ее, стреляем в верхнею крышку вентиляции откроется телепорт, переносимся в вентиляционную шахту движемся налево телепортируемся с помощью второго телепорта на трубу, затем стреляем в шнур оторвавшийся плафон падает на одного из врагов спускаемся вниз по проводу. Спускаемся в подвал там нас поджидают зомби- коменданты, убив их движемся на право там подымаемся по лестнице стреляем в вентиль спускаемся ломаем трубу и проходим дальше рушим деревянный шит и открываем дверь активируем рычаг ток перестает поступать пробегаем через лужу.

Убиваем зомби и заходим в лабораторию дверь сверху. В комнате идем к столу, что снизу добавляем в анализы спирт который дал Джимбо выманиваем микробов- мутантов и убиваем. Под
ымаемся по ступенькам и оказываемся. Движемся в центральный вестибюль

И так Баттерс в холле школы окружен баррикадами и стреляет в нас огненной катапультой, телепортируемся наверх, бежим направо и спускаемся по веревке вниз. Ждем когда Баттерс подпалит, что-нибудь подходящее, используем заклинание для разрушения баррикады, добиваем врагов затем подбегаем к катапульте слева метаем огонь в центральные двери подбегаем к ним и используем заклинание на огне снизу после двери будут открыты и в школу ворвутся союзники следуем за Баттерсом.

После, нас ждет битва с Баттерсом после победы подымаемся по лестнице видим битву помогаем нашим. Справа открываем ящик и обнаруживаем чинпокомона Птерадакена(21/30) сбиваем его и подбираем. Далее бежим на лево и помогаем еще двум нашим после победы они добавятся в друзья Билл и Фосси(70-71/120)

Далее бежим налево, по коридору бежим вниз и у нас появляется разветвление налево или направо если пайдем на право добавим в друзья крысу(72/120) , там мы и находим Картмана ударив его начинается битва.Когда Картман ослабнет он использует заклинание Рык дракона мы должны будем преосилить его нажимая кнопку которая появится на экране. После победы узнаем, что Клайд своровал палку истины и собрал армию тьмы чтобы стереть всех с лица земли. Прейдя к нему во двор, темнеет и его родители нас разгоняют по домам, возвращаемся к себе домой и ложимся спать.

Победи бельевых гномов
Не успев лечь спать как просыпаемся из-за не понятных песен пели их маленькие бельевые гномы. Увидев нас они вступают в бой первая битва проходит хорошо, так как мы больше гномов и они не могут нанести на урон, но потом приходит
шаман и делает нас таким же маленьким с помощью волшебного порошка. Побеждаем их еще раз они убегают, преследуем их забегаем в мышиную норку в стене. Бежим налево, оббегаем мышеловку снизу. Убиваем грызуна и забегаем в вентиляцию, подслушиваем разговор родителей. Подымаемся по проводу бежим налево дойдя до грызуна подымаемся на верх и бьем по надломанной доске стреляем в вату она падает около грызуна и загорается бежим дальше бьем по трубе, куском убивает грызуна спускаемся и используем заклинание на крысе что в проходе крыса обгорает и умирает добиваем последнею. После бежим направо, подымаемся по шнуры и выдавливаем розетку. И оказываемся в комнате родителей, спускаемся на комод и преследуем гномов. На нашем пути становится три гнома, убиваем их и догоняем шамана. Шаман забирается на кровать родителей начинается битва когда колдун мечется, то мы должны уклоняемся от родителей, чтобы они нас не придавили, нажимая кнопку показанную на экране, после победы шаман нам дает волшебную пыль с помощью которой мы можем менять свой размер.

День третий.

Создание альянсов.
Проснувшись утром и подойдя к гному получим квест «Фаза 1» так как трусы у нас уже все найдены сдаем ему задание он нам добавляется к нам в друзья бельевой гном (73/120) . Выходим на улицу, нам добавляются друзья папа и мама(74-75/120) идём в лагерь Кайла. Идя по улице в кустах около дома Стэна слева увидим мальчика используем гномью пыль пройдя к нему у нас появляется еще один друг Брэдли(76/120) . В лагере все лидеры просят нас пригласить в команду тайное общество девочек, после Картман становится нам другом(77/120) . В лагере подходим к блондину эльфу Крис Доннели(78/120).

Расфрендить Элгора.
Бежим к гаражам, Эл Гор рассылает нам спам в фейсбук нужно покончить с этим. После победы получаем ключ от подсобки.

Разоренные запасы.
Забегаем в ячейку Маки, сверху на полке сбиваем чинпокомона Фераснарф(20/30) , разбивая мусор,
телепортируемся к рюкзаку там найдем ключ от почты Маки, у входа подходим к мониторам и ставим один из них, рядом сними. Выходим из гаража. Возвращаемся в родительский комитет и говорим мистеру Маки, что выполнили его просьбу, после у нас появляется друг мистер Маки(79/120) Бежим к кофейне, становимся маленькими, забегаем под лавочку,под ней подбираем чинпокомона Жуткорова(30/30)

Идем в отделение полиции внутри подходим к сержанту Йейтсу, он нам дает задание «Зомби –фашистская премия» суть убить зомби и найти 5 фашистских колец. После выполнения задания сержант Йейтс(80/120) становится нашим другом.

Подымаемся на второй этаж идем в правую дверь. Внутри подымаемся по лестнице, на полке подбираем чинпокомона Технокролика(28/30) . Далее бежим налево по коридору, стреляем в опору полки полка падает, образуя мост, подымаемся по ней, выбиваем решетку принимаем гномью пыль и входи. Оказавшись по ту сторону двери, спускаемся, в правых шкафчиках находим ключ от тюремной камеры . Бежим налево оказавшись на балконе, используем зонд и переносимся на крышу там знакомимся с Сантой (81/120). Спустившись, бежим налево к двери открываем ее попадаем в тюрьму открываем одну из камер ключом и знакомимся с Бритоголовым(82/120)

Победить челмедведосвина.
Идем к церкви и слева за кустами набрасываемся на челмедведосвина, после его убийства получаем оружие коготь челмедведосвина.

Телепортируемся к «Вестнику Южного парка» входим внутрь, ломаем решетку уменьшаемся в размерах и входим в вентиляцию, у самого входа подбираем чинпокомона Бухгалтерыба(7/30) затем подымаемся на крышу, там знакомимся с Лероем Малленсом(83/120) .

Выходим и снова спускаемся в канализацию. Бежим по тому же пути, за домиком мистера Хэнки бежим налево там сверху увидим первого ребенка. Подымаемся по лестнице оббегаем слив сверху, крутим вентиль и спускаемся к ребенку Эмбер(1/3) она становится другом(84/120) . Подымаемся и бежим направо там найдем еще одно пристанище бомжей(4/7), разгоняем их. Бежим до упора направо и спускаемся по лестнице, там найдем бомжей(5/7) и заточенного ребенка в банке(2/3) после освобождения Корнуоллис(83/120) наш друг.
Подымаемся спускаемся полевой лестнице бежим направо крутим вентиль уровень в канализации падает возвращаемся дефибриллятору и бежим направо там обнаруживаем еще одно поселение бомжей(6/7). Затем подымаемся наверх и бежим вправо рушим преграду в стене и бежим снова налево там обнаруживаем последнего ребенка убиваем рядом всех мелких крыс после освобождаем Саймона. Далее бежим направо обегаем активируем рычаг спускаемся вниз и находим последнее убежище бомжей(7/7). Бежим налево и возвращаемся к дефибриллятору. От него бежим вверх, влево затем подымаемся по лестнице, справа подымаемся на лестницу, после бежим налево до упора, ложем творожок у дыры с мерцающими глазами выбежит мышка -монстр из задания, что дал Джимбо, убиваем его. Возвращаемся к дому Хэнки, нам добавляются еще 3 друга (86-88/120) и Хэнки дает нам свой сувенир, с помощью его можем призывать его к нам на помощь. Бежим в канализацию, что над дефибриллятором. Оказываемся в трубе, движемся вниз и направо, там нас поджидают летучие мыши, убив их пробегаем около краба лупящего по барабану к нему мы прейдем позже когда выучим заклинание «Нагасаки», снизу ломаем осколок скалы и бежим налево возле кучи применяем «Кровавый апельсин», что дал Джимбо. Убиваем плотоядную летучею мышь. Подымаемся по лестницы, открываем люк возле кинотеатра. Бежим налево и сдаем задание мэру, он добавляется в друзья мэр Макденилс (89/120)

Завербуй девочек
Выходя из здания администрации, подходим к девочке, она нам завязывает нам глаза повязкой и отводит в секретное место на тайное совещание девочек. После они соглашаются нам помочь, но взамен тоже просят помощь в своих делах.

Притворись бойфрендом Бебе
Направляемся в детский парк, с правой стороны за баскетбольным кольцом на лавочке подбегаем к девочке. После беседы с ней наказываем ее обидчика после Моника(90/120) становится нашим другом. Возвращаемся к девочке, что перед администрацией.

Незапланированное родительство.
Далее девочки дают нам задание пробраться в клинику незапланированной беременности и взглянуть на записи посетителей, но прежде чем отправится на задание, мы должны переодеться в правильный наряд (смотрим на скриншот) .
Далее к нам в друзья добавляется Джесси Рожригес(91/120)

Заходим в клинику «Unplanned parenthood». Подходим регистратуре, а потом движемся к правой двери.

Заходим снова в правую дверь, внутри нас доктор садит в кресло и пытается провести операцию, жмем быстро кнопку «Ы». В результате чего инструмент выходит из строя, доктор выходит из кабинета, мы встаем и забираем вещи врача со стула. Переодеваемся и входим в центральную дверь, что под видеонаблюдением.

Заходим внутрь и ищем архив за 2013 год не успев его сфотографировать к нам врывается Рэнди, а затем агенты которые хотят нас убить.

Найди способ сбежать от солдатов «Тако Белл»
Уменьшаемся в размере и забегаем в мышиную нору. Бежим направо, стреляем по трубам от вибрации и шороха солдаты начнут стрелять, уничтожая наших врагов. Добежав до щит
ка, бьем по надломанному проводу, затем используем заклинание и подымаемся по лестнице.

Появляемся в комнате и видим Рэнди переодевшегося в девушку прячущегося от агентов, что бы они нас не спалили нужно провести удачно операцию.

На первом этапе жмем ЛКМ когда шприц будет между ног Рэнди.

На втором этапе вставляем щипцы ЛКМ и начинаем быстро жать кнопки «Ф» и «В»

На третьем заключительном этапе когда в руках окажется помпа удерживаем ЛКМ в тот момент когда она начнет засасывать отпускаем ЛКМ и нажимаем на ПКМ , после меняем положение этих комбинаций, отпускаем ПКМ и зажимаем ЛКМ .

Покидаем операционную
Выходим в коридор и видим бойню абортные младенцы поубивали солдат. Убиваем их и движемся
налево уменьшаемся и идем через туловище мертвого солдата нам найдем ценные вещи подымаемся по бинту на шкаф разбиваем банку подымаемся на самый верх стеллажа где нас ждет битва с грызунами после победы бьем по крышки вентиляции и забегаем сквозь решетки видим резню.

Затем нас ждет турель, чтобы ее обойти нужно стрельнуть в гранату, что в руках у мертвого солдата становимся маленькими и забегаем в щель в стене, бежим направо и берем чинпокомона Эмбригуру (9/30) . Возвращаемся телепортируемся верхний правый угол и крутим вентиль, вода перестает бежать из левой трубы, переносимся в нее и бежим в левую сторону. Там стреляем надорванный провод, плафон падает на турель, спускаемся вниз и используем заклинание, после него путь расчищен. После на нас нападает 4-ри зародыша. Разделавшись с ними идем к левой двери.

Босс: Гигантский зомби-фашист зародыш
Чтобы победить Гигантского зародыша нам нужно сначала атаковать его пуповину когда у нее закончится здоровье добиваем ее, что бы от нее осталось мокрое место после переключаемся на зародыша.

Вернись к Энни
Одолев зародыша идем направо и выходим из здания идем к Энни показываем наши сведения, оказывается они на сделаны французском языке и девочки просят нас их перевести.

Бежим в дом Картмана и добавляем друга миссис Картман(92/120) , подымаемся на второй этаж и пытаемся добавить куклу Полли(+1/120).

На север
Возвращаемся на задний двор Кайла, просим помощи у ребят они говорят, что этот оркский диалект слышали на севере, дают нам загранпаспорт и говорят как попасть в Канаду (верх-верх-верх-верх)

Сделай фото на паспорт
Идём в фотоателье, правее от банка. Фотограф не может нас с фотографировать, хитростью заставляет снять с себя всю одежду, вдруг из-за коробок появляется избитый мужик, мы вступаем в бой с липовым фтографом, после победы фотографируемся.

Доберись до канадской границы
Движемся на ферму там справа сверху разгоняем на пути стаю крыс заклинанием рык дракона после бежим как сказал Кайл четыре раза по верхней тропинке оказавшись на границе показываем паспорт

Поговори с принцем Канады
Попав в Канаду мы оказываемся в его в 8-битном мире. Бежим в город Ottawa.Говорим с принцем о письме но он не торопится нам помочь отправляет в соседний город Winnipeg

О, Канада
Бежим в верхний правый угол где изображена паутина используем предмет Джимбо и вступаем в бой с Лающим пауком. После бежим в Winnipeg. Находим графа, он отправит
нас разделаться с 3-мя лютомедведемя, что обитают в северо-восточной части города. Убив их граф Виннепега(93/120) добовляется в друзья.

Возвращаемся к принцу, он отправляет нас в город Banff, что бы мы убили епископа. Убивать его не обязательно, если мы сохраним ему жизнь, он добавится в друзья Епископ Банффа(94/120) .

Возвращаемся к Принцу Канады(95/120 ) он становится нашим другом, затем принцесса вручает нам письмо. Движемся с ним в город Vancouver, отдаем письмо Герцогу Ванкуверскому(96/120 ) . Он отправляет нас на юго-восток города в дом манахов. Переплываем через реку на другую сторону в комнате Теренса и Филлипа демонстрируем все свои заклинания Драконий рык, Воню-чары, Шептун. После они появятся и обучат нас новому заклинанию «Нагасаки». После обучения у нас появляются еще два друга Теренс и Филлип(97-98/120)

После движемся в пещеру и расчищаем при помощи нового заклинания камень. Убиваем зверей, но легче пробежать их и разговариваем с заключенным министром Монтреаля, он помогает нам перевести текст после становится нашими друзьями Министр и Принцесса(99-100/120) . Возвращаемся в Южный парк. Бежим в магазин Джимбо и сдаем ему квест «Большая охота» Нэд и Джимбо(101-102/120) добавляются к нам в друзья.

Бежим до девочек показываем им перевод и они вступают в наш альянс. Они вычисляют предательницу, после добавляем все сообщество девочек в друзья(103-109/120) . Возле парт слева снизу подбираем чинпокомона Мышьтик(14/30) .

Выходим и оказываемся на детской площадке, а тайное сообщество девочек находилось в женском туалете.

Бежим в канализацию спускаемся со стороны кинотеатра, рушим большой камень при помощи заклинания «Нагасаки», подбираем чинпокомона Биберзавра(22/30) и добавляем в друзья Человека-краба(110/120) в ящике найдем доспехи краба. Движемся в здание ринопластики и покупаем образ швы продавец миссис Марш(111/120) добавит нас в друзья

Отдубась Клайда!
Возвращаемся в лагерь эльфов. Все силы собраны в едины нападаем на лагерь Клайда.

При помощи “нагасаки” взрываем главные ворота, После телепортируемся на балкон там роняем предмет на голову врага, затем отключаем генератор.
Можем использовать гномью пыль и пройти через секретный проем справа около дерева, а можем через главные ворота, убиваем врагов и подымаемся.

Видим как зомби подымает на лифте корову. Убиваем всех зомби, затем бьем по опоре и после используем нагасаки, преграда разрушена и союзники сбросят нам лестницу.

Оказавшись на балконе, помогаем Айку(112/120) запустить петарду заклинанием он становится нашим другом. Рушим при помощи «нагасаки» правую башню крутим вентиль, после стреляем в фонарь и используем «воню-чары», левая башня тоже разрушена крутим вентиль используя предварительно зонд туда так не попасть, затем телепортируемся на чердак от него перемещаемся на самую макушке там находим последнего чинпокомона Башмак(6/30) , к нам в друзья добавится игрушечная корпорация(113/120) . Проходим в центральные ворота.

Идём к правой башне, используем Нагасаки для её разрушения. Крутим второе колесо. Входим в центральные ворота.

Босс: Крейг
Прежде чем вступить в бой с боссом помогите союзникам пробраться в окна и скинуть лифты с коровами после Крейг с одной из коров набросится на вас. Победив Крейга подымаетесь на верх.

Богатый внутренний мир Мазохиста.
Узнаем, что военные хотят уничтожить Южный парк и спрятали в мистере Мазохисте ядерную бомбу, уменьшаемся в размере и проникаем в Мазохиста, для обезвреживания заряда.

Пробираемся по кишечнику поднявшись по кукурузе выбираем в помощники Стэна он вырубит предохранитель который бьет током. Взбираясь по кукле, добавим ее в друзья
мистер Шляпа(114/120)
,
взрываем бильярдный шар при помощи «Нагасаки», по пути отвечаем на телефонный звонок, к нам в друзья добавится Большой Эл(115/120) . Далее спускаемся по фонарику слева по коричневым ступенькам и вставляем батарейку на место. После подымаемся на фонарик и жмем на желтенькую кнопочку, фонарик включится и спугнет летучею мышь.

Далее нас ждет битва с Принцем-воробьем победив его он нам разрешит обезвредить бомбу. Используем «Нагасаки» после телепортируемся налево и включаем «игрушку» путь будит расчищен. Далее у входа разбираемся с двумя агентами. Обнаруживаем бомбу выбираем напарника Джимми он открывает защитную крышку, обезвреживаем бомбу таким же способом как проводили операцию Рнди в клиники. После деактивации бомбы к нам в друзья добавятся три призрачных зверя(117-119/120) . Беижим налево где нас ждет битва с поваром.

Босс: Зомби-фашистский Шефповар
Клайд оживляет шефа при помощи зеленой слизи и мы должны положить этому конец после победы над шефом взрываем его нажав на кнопку которая появится на экране и скинем в бездну Клайда но в итоге предателем оказывается принцесса Кенни на нужно будет сразится с ним. Закупаемся и идем на финальную битву.

Босс: бессмертный Кенни.
И так, что бы победить Кенни нам нужно будет отбивать его разрушающие атаки с помощью наших союзников проделав это 4-ри раза Картман схватит Кенни сзади и попросит проделать запрещающий прием пополняем манну и выполняем просьбу Картмана.

Дополнительные задания.

Цветок для Принцессы:

Получаем задание у принцессы Кени на заднем дворе дома Картмана, срываем нарцисс тут же во дворе слева у забора.

1.У озера Старков
2.В канализации
3.На ферме.
4.За столбом у Башни мира
5.В банке за столом
6.За деревом у дома Мазохиста.

Задание берем около кофейни в переулки за кустами у прячущегося Эл Гора. Эл гор дает нам три сенсора их нужно установить:1.На ферме крыши амбара к флюгеру2.У озера на щит огнеопасности.

  1. На крыше дома Кенни к трансформатору.

После выполнения задания Эл Гор вручает нам ключи от гаража, идем туда и получаем вторую часть задания, нужно установить в канализации дефибриллятор.

Задание получаем в канализации у мистера Хэнки нужно отыскать его трех детей, все дети находятся в канализации, внимательно обыскиваем местность

  • В канализации поднявшись на самый вверх слева, подойдя к мерцающим глазам ложем творожок, появляется Мышь
  • В канализации в самом тупике слева около человека краба ложем кровавый апельсин на кучу появляется летучая мышь
  • В Канаде сверху на карте увидим паутину бежим в нее и вступаем в схватку с Пауком.
  • Сведения об нахождении всех Чинпокомонов.

    1. На ветках дерева на нижней улице между домами красным и коричневым сбиваем луком -Чу-чу Недзуми.
    2. Между домами Кайла и Кенни за елкой разрушаем кучу дров – находим -Мохнокот.
    3. В Башне мира справа на балконе в клетке – Овцетрона.
    4. В доме Стотчей в комнате ребенка находим- Мартых.
    5. В гараже Картмана находим -Пингин.
    6. В цитадели на чердаке находим- Башмак.
    7. В здание пресс-центра «Вестник» уменьшаемся и в вентиляции находим – Бухгалтерыб.
    8. Телепортиуемся на закрытую детскую площадку от здания родительского комитета находим- Хрюпырь.
    9.В здании незапланированной беременности пробегаем в дыру и около турели берем- Эмбригуру.
    10. В канализации, возле дома Мистера Хэнки подбираем Жабу-полёвку.
    11. В здании ФБР когда приходим за диктофоном сверху слева на шкафу сбиваем -Обрезьна.
    12. В здании родительского комитета, в туалете в первой кабинке слева находим – Хомякона.
    13. На дереве около сидящего священника сбиваем с ветки – Змеекота.
    14. В секретном обществе девочек снизу слева около лежачей девочке находим -Мышьтика.
    15. В школе в коридоре стреляем в крышку вентиляции, что на потолке находим -Пуделезавр
    16. В гараже в Логове хаоса, находясь на полке стреляем в –Робопетуха расположенного на требе вентиляции.
    17. В школьной кухне поджигаем конфорку используем заклинание «Воню-Чары» и подбираем – Ослотрон.
    18. В гараже Брофловских находим- Стегмата.
    19. Сбиваем с информационной будки, что около кинотеатра – Жиродактиль.
    20. В гараже учителя Маки с полки сбиваем – Фераснарфа.
    21. В школе на втором этаже, около дерущихся детей справа в шкафчике сбиваем -Птерадакена.
    22. В канализации около человека-краба рушим большой валун и находим – Биберзавра.
    23. Возле Башни мира справа от фонаря заточенного в лед обнаруживаем Броккори освобождаем его заклинанием «Воню-чары»
    24. В шикарном особняке около двери сбиваем сверху слева с окна- Велосирэппера.
    25. Внутри бара сбиваем с дальней полки -Флорапотама.
    26. Находясь на летающей тарелке. Перед кабиной пилотов сбиваем справа сверху с большого монитора -Жукобота.
    27. Используем телепорт, что в озере возле щита пажароопасности телепортируемся в затонувшую тарелку там находим- Тритонавта.
    28. В полицейском участке в уборной на полках сверху находим- Технокролик.
    29. На чердаке барда Джимми находим- Допигызун.
    30. Под лавочкой, что около кофейни уменьшаемся в размере и подбираем- Жуткорова.

    Игра пройдена!
    Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

    South Park: The Fractured But Whole - самая смешная ролевая игра и прямое продолжение South Park: The Stick of Truth, которая вышла 3 года назад. В этот раз нам предлагают окунуться в мир супергероев с сильной RPG-составляющей и превосходной механикой пошагового боя, да и приправлено все это богатство сумасшедшим юмором и откровенным стёбом.


    Игра дает нам не только выбрать пол персонажа, но еще и расу, национальность и даже ориентацию. А сложность определяется цветом кожи: неграм в мире игре приходится труднее всего


    Как и «Палка истины», новая игра напоминает эпизод или даже целый сезон любимого мультсериала продолжительностью 13 часов, а то и больше. История начинается неспешно: как и в первой игре, мы оказываемся в Южном Парке в шкуре новенького пацана, и неспешно из мира средневековых баталий, придуманного воображением детей, переносимся в настоящее, где каждый сорванец мечтает стать уже не отважным рыцарем, а могучим супергероем. И все было бы тихо и мирно, если бы один жиртрест, Картман, не решил снять фильм о еноте, который утрет нос все прошлым и будущим фильмам Marvel. Естественно, без денег снять подобный блокбастер просто нереально, поэтому он пускается на поиски пропавшего кота, хозяева которого сулят щедрую награду за возвращение любимца в лоно любящей семьи в виде 100 долларов.


    The Fractured but Whole обладает безумным юмором, который отлично перенесён в игру из оригинального шоу - все поклонники мультсериала будут в неописуемом восторге, а все те, кто, смотря сериал, задавался вопросом, за что профессор Хаус оказался в заключении в подвале у Картмана, получит исчерпывающий ответ.




    И, конечно же, по традиции вам не раз предложат всласть издеваться над Кенни, убивая его и воскрешая. А как виртуозно разработчики построили систему мира: детские фантазии переплетаются с реальностью так искусно, что на первых порах вам придется поломать голову над тем, где правда, а где вымысел.


    Для того чтобы зарабатывать опыт и прокачивать героя не обязательно проходить сюжетную линию и участвовать в битвах! Можно банально фоткаться с жителями городка, зарабатывая при этом популярность. Однако не стоит думать, что это такое уж простое занятие: многие горожане будут вас без зазрения совести посылать далеко и надолго, другие начнут набивать себе цену и вам придется что-то для них сделать… Да, нелегкая дорога супергероя к полнометражному фильму, ведь прежде нужно набрать большое количество фолловеров и стать известным.


    Мир игры получился невероятно живым и интересным для исследования: тут можно не только пуститься на поиски улучшений для вашего героя, но и наткнуться на множество потрясающих сайд-кветов и даже повстречать самых настоящих боссов, которых будет не так-то просто одолеть


    Игра в прямом смысле пропитана черным юмором. Разработчики умело высмеивают парней в латексе, комиксы, стёб над вселенной Marvel просто выше всяких похвал - не буду спойлерить, это надо почувствовать самому. К счастью, познакомиться с проектом и оценить в полной мере эту увлекательную пьесу в театре полного абсурда может каждый: игра полностью переведена на русский язык, причем отлично - у меня сложилось впечатление, что над локализацией трудились истинные фанаты оригинального шоу.



    Авторы игры виртуозно высмеивают буквально все аспекты современного мира, даже читеров! К примеру, в определенный момент вам нужно будет проникнуть в подвал Картмана, но для этого придется отыскать пароль от кодового замка. Если подглядеть его в Интернете, то жиртрест разразится злобной тирадой, сводящейся к вопросы: «Ты вообще хочешь играть?»


    The Fractured But Whole стала немного дружелюбнее к игрокам. Разработчики упростили интерфейс и теперь для каждого пункта есть своя иконка, игра лишилась заморочек с костюмами и теперь они выполняют исключительно визуальную роль, а чтобы улучшить свои характеристики, нам придется накладывать на персонажа специальные артефакты, которые можно выбить из врагов или скрафтить. После, уже заметно прокачавшись, нам будут предлагать менять особенности, которые будут повышать некоторые параметры.



    Боевая система тоже претерпела изменения. Теперь поле боя поделено на клетки, по которым и перемещаются персонажи – в битве, помимо протагониста, участвуют еще три его друга. Сделав ход, нам предлагают выполнить определенное действие - ударить в ближнем бою, чем-то кинуть во врага, провести мульти-атаку, вылечить союзника или же впасть в ярость и провести суператаку. Благодаря этому играть тало намного интереснее, а тактическая составляющая и вовсе вышла на новый уровень: нам дали простор для действий, причем ничего не усложнив, а сделав в разы лучше.


    Всего в игре 10 классов, определяющих качества и характеристики персонажа, - каждый из них кардинальным образом меняет игровую механику. В самом начале нам предлагают выбрать один основной из трех доступных, по мере прохождения откроются и другие. Комбинируя их, мы можем создать идеального супергероя.


    Вердикт


    South Park: The Fractured But Whole - еще один сезон эпического юмора, который мы так ждали. Особенно ярко он выглядит на фоне последних двух сезонов оригинального шоу, которые можно назвать более чем посредственными.


    Игра ничуть не уступает своему предшественнику и, на мой взгляд, значительно превосходит ее по всем аспектам. RPG-составляющая стала более продуманной, боевая система была значительно упрощена, но при этом максимально глуокой и вариативной, мир выглядит максимально живым и каноничным, юмор фантанириует свежими идеями, а сюжет оригинален и достаточно интереен.


    В общем и целом, игру определенно точно можно посоветовать фанатам «Южного парка», любителям ролевых игр и пошаговых боев, а также любителям качественного “унитазного” умора.


    Итоговая оценка: 10 баллов из 10!

    Кунстаграм

    Первый квест, который вы получаете от Картмана, требует, чтобы вы сделали четыре селфи с людьми из вашего района. Ваша первая цель - Миссис Фарникл. Вы можете встретиться с ней сразу после выхода из дома. После неё, вы можете сделать селфи с любым из персонажей, над чьей головой есть значок камеры, который отображается в режиме осмотра. Затем вы должны пойти влево и помочь почтовому работнику открыть почтовый ящик (нажать его). После этого он сфотографирует вас. Затем вы должны сделать селфи с другими людьми на улице (для завершения квеста вам нужно еще две фотографии). Это откроет доступ к карте на вашем телефоне и быстрому просмотру.


    Обратите внимание, что некоторые персонажи не будут фотографироваться с вами, если вы не выполните определенные требования (определенное количество фотографий, сделанных с другими NPC и т. д.).

    Спутники: Супер-Крейг и Человек Воздушный змей

    Квест: Цепи Супер-Крейга

    Награды: способность бросать в объекты Snap N Pops, чтобы они сбивали или поджигали их; спутник Супер-Крейг.


    Чтобы начать этот квест, идите на запад. Когда вы достигнете второй части локации, вам придется столкнуться с вашим первым врагом. Учебник информирует вас о том, что вы можете использовать пердёж.


    Доберитесь до конца улицы и найдите дом Супер-Крейга. Зайдите внутрь и направляйтесь в подвал. Выполните следующие действия, чтобы поймать морских свинок:
  • Возьмите коробку Snap N Pop
  • Войдите в режим осмотра и сбейте вентиляционную решетку возле потолка
  • Бросьте Snap N Pop на коробку с фейерверками на столе
  • Переместите корзину для белья вправо
  • Используйте Пердёж, чтобы выманить животное из вентиляционной решетки возле пола.

    Это завершит квест. Супер-Крейг теперь ваш союзник.

    Квест: Столкновение альтернативной вселенной

    Награда: Спутник Человек Воздушный змей


    Идите на запад в дом Кайла. Следуйте за мальчиком и войдите в его комнату. Там вы должны встретиться с его кузеном. Вам не нужно побеждать в битве - враг победит самого себя. Просто используйте любые ваши атаки и не тратьте деньги на предметы, которые у вас есть. После этого вы должны сделать селфи с Кайлом и взять Список персонажей из ящика возле кровати.

    День рождения друга Куна

    Награды: станции для быстрых путешествий, слоты для артефактов, новый район - Главная улица


    Вернитесь в подвал Картмана и поговорите с ним. Теперь вы можете использовать артефакты - экипировав их, вы можете увеличить свою статистику. В игре много артефактов, и вы даже можете скрафтить некоторые из них, если у вас есть нужные рецепты и ингредиенты.


    Покиньте подвал. Вы заметите станцию ​​для быстрого перемещения. Вы можете найти их в большинстве районов. Если вы хотите переходить из одного района в другой, вы должны активировать такие станции в первую очередь. Идите рядом с автобусной остановкой, где вы можете найти группу из шестиклассников - станьте к ним лицом.


    На этот раз игра предлагает вам бросить Snap N Pop на фейерверк, который находится в корзине одного из велосипедов. Появившийся огонь нанесет урон двум врагам, что означает, что они начнут бой с меньшим количеством здоровья. Тем не менее, у них право первого хода. Но перед этим у вас будет шанс изменить сложность боя. Также вы можете сделать это позже, в меню игры. Более высокая сложность не дает вам никаких бонусов. Правило простое: если возле ваших врагов есть фейерверк, подожгите его - иначе перед началом боя вам нужно будет атаковать их пердежом.

    Москит в горшке меда

    Награды: Спутник Москит, новый враг - Изюминки


    Идите на север к бару Изюминок. Чтобы попасть туда, вы должны войти в переулок около Почтового отделения. Когда вы зайдете в бар, вы должны идти за официанткой к столу возле правой стены. Садитесь, смотрите кат-сцену и готовитесь к битве.


    Москит очаровывает за два хода - он сражается на стороне врага. Старайтесь держаться от него подальше и не атаковать этого персонажа. Начните с победы над самыми слабыми девушками, чтобы они не смогли очаровать других героев. После этого вы должны выбрать свой Криптонит - слабость вашего персонажа.

    Беседа, Прикосновение веры, Шепот буррито

    Беседа


    Идите на запад и войдите в начальную школу. Доберитесь до конца коридора и пройдите через дверь надписью "Советник". После короткой беседы с психологом вы сможете выбрать свой пол. Вы можете изменить его в любой момент игры, и сам выбор не так важен. За пределами школы вас ждет жесткая битва, поэтому перед началом этого квеста найдите третьего спутника. Победа над Рэднеками даст вам артефакт Hate Forge.

    Прикосновение веры


    Войдите в церковь. Там вы должны встретиться с двумя священниками. Битва не будет сложной, потому что они оба используют атаки, которые действуют только через ход. Просто атакуйте их издалека, причем вы можете использовать даже самые слабые атаки. После этого вы получите артефакт и костюмы Purity Bond: Heavenly Suit и Heavenly Gloves.

    Дополнительно: Возьмите картину с рецептом макарон. Также можете сфотографироваться с отцом Макси.

    Шепот буррито


    Этот квест начинается после завершения "Прикосновения веры". Войдите в Такос Фримена и поговорите с продавцом. Ваша цель - создать буррито, следуя инструкциям по крафту. Завершение этого квеста даст вам несколько новых рецептов.

    Гражданская война

    Награды: второй класс персонажа


    В этой миссии вы должны встретиться с Твиком и его партией. Но прежде чем вы это сделаете, вы должны вернуться в убежище Куна, где вы можете открыть второй класс персонажа. Это позволяет вам выбрать, какие навыки вы можете использовать в обоих классах во время битв. Конечно, вы все равно можете изменить свои классы с помощью смартфона.



    Следуйте за Куном до автобусной остановки, а затем идите на север, где вас ждет сложная битва. Постарайтесь нанести как можно больше негативных статусов, потому что у врагов много здоровья, что означает, что этот бой может занять некоторое время. Также вы должны попытаться обойти их с флангов - враг, отрезанный от своего союзника, получает небольшой урон. Выиграйте бой и вернитесь в убежище. Отныне вы можете красться по ночам, что вскоре и произойдет - после того, как вы вернетесь в свой дом. Ешьте обед и идите к кровати в своей комнате на верхнем этаже.

    Прохождение в процессе написания...

    Еще гайды South Park: The Fractured But Whole